תערוכות דיגיטליות מתחלפות של מחשבים
PC.GR · סיפורים דיגיטליים

Κρεμάλα — ελληνικές λέξεις στην οθόνη

Η Κρεμάλα του Γεώργου Νάτσιου μεταφέρει στα Windows ένα γνώριμο παιχνίδι λέξεων. Ο παίκτης αναζητά τα γράμματα μιας κρυμμένης λέξης και προσπαθεί να την ολοκληρώσει πριν εξαντλήσει τα περιθώρια λάθους. Εδώ τα ελληνικά δεν είναι απλώς η γλώσσα των οδηγιών: αποτελούν το ίδιο το υλικό του παιχνιδιού.

Χρονολογία: έως 2012 (αρχειακό όριο, όχι επιβεβαιωμένο έτος κυκλοφορίας) · Δημιουργία: Γεώργιος Νάτσιος · Πλατφόρμα: Windows

Ελληνική γλώσσα: Ελληνικό αλφάβητο, μενού και παιχνίδι λέξεων στο αυθεντικό στιγμιότυπο της έκδοσης 1.1.

Η Κρεμάλα του Γεώργου Νάτσιου μεταφέρει στα Windows ένα γνώριμο παιχνίδι λέξεων. Ο παίκτης αναζητά τα γράμματα μιας κρυμμένης λέξης και προσπαθεί να την ολοκληρώσει πριν εξαντλήσει τα περιθώρια λάθους. Εδώ τα ελληνικά δεν είναι απλώς η γλώσσα των οδηγιών: αποτελούν το ίδιο το υλικό του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του

Η καταγεγραμμένη έκδοση 1.1 διαθέτει πέντε επίπεδα δυσκολίας. Η δυνατότητα προσθήκης νέων λέξεων επιτρέπει στον χρήστη να προσαρμόσει το λεξιλόγιο, ενώ η αποθήκευση της προόδου υποστηρίζει τη συνέχιση μιας προηγούμενης προσπάθειας. Η απλότητα της ιδέας αφήνει χώρο στη σκέψη: κάθε γράμμα είναι μια μικρή υπόθεση για τη λέξη που κρύβεται.

Η καταχώριση του GreekSoft συνδέει το παιχνίδι με τον δημιουργό και την ιστοσελίδα του. Η πρόσθετη παρουσίαση στο dwrean.net τεκμηριώνει τις λειτουργίες της έκδοσης. Η Κρεμάλα εκπροσωπεί μια ιδιαίτερη πλευρά της ελληνικής δημιουργίας λογισμικού: μικρές εφαρμογές που προσφέρουν ψυχαγωγία μέσα από μια οικεία γλωσσική εμπειρία.

Η θέση του στην ψηφιακή ιστορία

Η δυνατότητα αλλαγής του λεξιλογίου ξεχωρίζει την εφαρμογή από μια απολύτως κλειστή συλλογή ερωτήσεων. Το περιεχόμενο μπορεί να αποκτήσει προσωπικό χαρακτήρα, με λέξεις που επιλέγει ο ίδιος ο χρήστης. Δεν χρειάζεται να αλλάξει ο βασικός μηχανισμός για να προκύψει μια διαφορετική εμπειρία: αρκεί να ανανεωθούν οι λέξεις που καλείται να αναγνωρίσει ο παίκτης.

Στο αυθεντικό στιγμιότυπο διακρίνονται τα ελληνικά γράμματα ως επιλογές, τα μενού και η ένδειξη βαθμολογίας. Η εικόνα χρησιμοποιείται χωρίς ανακατασκευή της διεπαφής. Αποτυπώνει τον συγκεκριμένο τίτλο και δεν αντικαθίσταται από γενική εικόνα άλλου παιχνιδιού κρεμάλας.

Η ένδειξη «έως 2012» δηλώνει τεκμηριωμένη παρουσία μέχρι εκείνο το έτος και χρησιμοποιείται ως χρονολογικό όριο ταξινόμησης. Δεν δηλώνει ότι η πρώτη κυκλοφορία έγινε το 2012.

Πηγές και τεκμηρίωση

Σύνταξη & Επιμέλεια: Βλαχογιάννης Λ. Γεώργιος
Μέλος της Ένωσης Συντακτών Εφημερίδων, Περιοδικών και Ηλεκτρονικών Μέσων Βορείου Ελλάδος

מה תרצו לגלות?

נגישות

התאימו את הקריאה לצרכים שלכם.

100%

ההעדפות נשמרות רק בדפדפן זה.